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Realidad virtual y videojuegos: explorando nuevas fronteras en la experiencia de juego

Entre los adelantos devenidos con la Revolución Digital, la realidad virtual —VR, por sus siglas en inglés— es la innovación más común en el gaming. Actualmente, es una tecnología omnipresente en esta industria, desde títulos clásicos (como el juego de frutillita, por ejemplo) hasta los lanzamientos más alucinantes en videoconsolas. Todo ello forma parte de una carrera incesante por ofrecer la mejor experiencia al jugador.

Además, en convergencia con la realidad aumentada (AR) y el blockchain, la realidad virtual constituye el fundamento técnico de los denominados metaversos. Estos representan el invento más reciente en materia de sistemas de juego inmersivos e interactivos dentro de un entorno compartido. Aunque, más allá de la novedad, los jugadores del siglo XXI ya están acostumbrados a que las fronteras del entretenimiento son traspasadas a diario.

A continuación, más sobre este tema.

Tendencias emergentes de realidad virtual en la industria del juego

La tecnología de realidad virtual se ha convertido en algo común en el mundo de los juegos, pero aún así, existen algunas tendencias en su desarrollo.

Juegos con realidad virtual en dispositivos móviles (Mobile VR Gaming)

Si bien los smartphones y tablets con capacidad para soportar un software de VR no son tan comunes, en un futuro cercano serán bastante frecuentes. Se trata de una proyección lógica, pues la industria del juego está migrando con fuerza hacia los dispositivos móviles. En añadidura, los expertos esperan que el precio de los visores de realidad virtual se vuelva más accesible durante los próximos años.

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Aparte de los aspectos recién mencionados, el mobile VR gaming será una tendencia de masas a corto plazo debido a los siguientes motivos:

  • El incremento de la conectividad en la mayoría de los países del mundo, incluyendo aquellos con economías en vías de desarrollo;
  • La irrupción de las redes 5G en las naciones industrializadas;
  • El aumento del número de apps de juegos móviles.

El auge de los deportes y eventos inmersivos

Los desarrolladores de software y los fabricantes más reconocidos del mundo están apostando fuerte por la realidad virtual y la AR para presentar eventos deportivos. Con una experiencia inmersiva, los espectadores —de un partido de fútbol, por ejemplo— podrían sentir como si de verdad estuviesen en un estadio. Del mismo modo, es una tecnología que ayuda a analizar mejor (con una visión tridimensional) las jugadas y los deportistas.

Los metaversos

El metaverso desarrollado por Oculus —subsidiaria de Meta (Facebook)— es probablemente el más conocido hoy en día. No obstante, estos entornos construídos mediante la convergencia de realidad virtual, blockchain y realidad aumentada, son cada vez más frecuentes en el mundo del Gaming. Entre ellos:

  • The Sandbox (Pixeowl’s);
  • My Neighbor Alice (Antler Interactive);
  • Axie Origin (Mavis Hub);
  • Roblox (Roblox);
  • Minecraft Earth (Mojang Studios).

Últimas tendencias de realidad virtual en los casinos online

A pesar de ser una tecnología reciente en los casinos en línea, la realidad virtual ya forma parte del catálogo lúdico de muchos operadores prestigiosos. Esto es especialmente palpable en las ofertas de casino en vivo. En ellas, el usuario es “trasladado” hasta un establecimiento real sin moverse de la comodidad de su casa u oficina mediante el uso de unas gafas VR.

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Ventajas del uso de la realidad virtual en los casinos en línea

  1. Los jugadores se sienten más involucrados dentro de una experiencia más realista;
  2. La sensación inmersiva ayuda a optimizar y diversificar la oferta de juegos de los operadores;
  3. Los jugadores pueden interactuar con otros usuarios virtuales y con dealers reales, lo cual, incrementa el aspecto social y la diversión de la experiencia;
  4. Los escenarios generados por la realidad virtual son completamente seguros.

El futuro de la realidad virtual en la industria del gaming

Entonces, ¿qué novedades podemos esperar en este campo? ¿Vale la pena?

Rastreo de movimientos corporales

Los trajes de captación de movimientos corporales permiten extrapolar con exactitud los movimientos de una persona hacia un escenario virtual. Ciertamente, esta tecnología ya es aplicada por los desarrolladores de efectos especiales para producciones cinematográficas. En el caso de los juegos, el jugador es trasladado hacia un metaverso en donde puede interactuar con otros usuarios y objetos digitales.

Herramientas de actividad física

En un futuro cercano, los jugadores podrían utilizar los visores VR dentro un espacio despejado para convertirlo en un patio de juegos o un salón de ejercicios. Entonces, las personas realizarían actividades físicas como correr, saltar o inclinarse sin el riesgo de sufrir lesiones. De igual manera, los desarrolladores de juego tendrían la posibilidad de aprovechar esta modalidad con movimientos para crear juegos más divertidos y saludables.

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Producciones audiovisuales inmersivas

En la actualidad, las películas 3D son una forma de entretenimiento accesible en salas de cine, home theaters y hasta en dispositivos móviles. De hecho, las gafas para ver largometrajes en tres dimensiones son artículos fáciles de adquirir (e incluso, desechables). No obstante, la realidad virtual llevaría estas experiencias a un nivel superior, porque “meterían” al espectador dentro de la acción.

Estrategias de marketing con realidad virtual

¿Existe una mejor manera de promocionar un juego, una videoconsola o un operador que mediante una experiencia inmersiva para describir las características del producto? Probablemente, no. En este sentido, las estrategias de marketing del futuro llamarán al usuario a la acción hacia y desde los metaversos. Adicionalmente, gracias al blockchain todas las transacciones en esos entornos digitales estarían completamente protegidas.

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Dedicado al mundo de la tecnología profesionalmente desde hace 5 años. Comencé con la creación de tecnologiaexperto y pretendo llevar la web a lo más alto, para que sea un referente del habla hispana.

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